perusahaan

Zynga Membantu Memaksimalkan Pasar Yang Tidak Tetap

Bisnis yang tumbuh subur dalam mode yang dilindungi pasar yang berubah-ubah tidak akan berlangsung lama; mungkin tidak kecuali perusahaan terus mengipasi api pesona untuk mendapatkan kegemaran berubah menjadi sifat yang menentukan dari game on-line abad ke-21. Itulah yang pada dasarnya apa yang Zynga raih dengan cukup sukses sejak dimulai pada 2007. Setelah olahraga online pertamanya, FarmVille yang mengantarkan pada dimensi publikasi dalam komunitas media sosial, sukses game online yang luar biasa yang bisa dimainkan dengan platform face book. diikuti seperti Citiville, ChefsVille, Texas HoldEm Poker, Farmville2 dan Bubble Safari, hanya untuk mengatakan pasangan. Dengan realitas digital, Zynga di 2011 telah menjadi $ 1,1 Miliar di perusahaan game web dan pendakian, dengan lebih dari 45 juta konsumen aktif setiap hari dengan 265 juta konsumen aktif setiap hari, semuanya hanya dalam 4 dekade. Berikut adalah beberapa kursus bisnis kecil dari Zynga yang dapat dipahami oleh perusahaan baru.

Pelajaran 1: Berinovasi dan memperluas Usaha Kecil

Dalam upaya untuk menjadi yang terbaik bagi semua orang, model perusahaan Zynga berubah menjadi tuntutan game dari setiap segmen pasar yang sekarang mengisi arena media sosial. Sebagai cara untuk membuat gamer masyarakat senang, sudah menjadi rencana bisnis perusahaan ini untuk mengeluarkan game yang begitu menarik dan baru sambil menikmati pembelian untuk keluar dari startup kecil dalam pengembangan pertandingan online. Itu membeli Game Obstacle dan pertandingan XPD dan mulai FrontierVille. Itu diperluas ke Eropa bersama dengan pembelian Dextrose Labs untuk akhirnya menjadi Zynga Jerman, kemudian membeli Newtoy, Inc. Ini telah diperoleh dari 2010 secara independen dan pada akhir tahun itu, telah menerbitkan CitiVille yang melampaui Farmville sejak Zynga paling luas permainan yang digunakan pada saat itu dengan lebih dari 16 juta pemain aktif memainkannya setiap hari Judi Online.

Pelajaran dua: Namun jangan mendistribusikan bisnis terlalu tipis

Walaupun pertumbuhan adalah langkah logis berikutnya setelah berhasil mengungkapkannya di pasar, ia harus berhati-hati karena itu perusahaan berkembang tanpa memiliki sumber daya yang terlalu tipis. Mempertahankan pertumbuhan perusahaan melalui akuisisi mungkin berguna jika bisnis yang diperoleh berkontribusi terhadap buttomline, Namun, Zynga harus menunjukkan keberlanjutan semua hal yang dipertimbangkan dari pengembang aplikasi yang telah diperolehnya dari tahun 2010. Pengembang di bawah payungnya semuanya dalam komunikasi yang konstan dengan memanfaatkan gamer mereka sambil dipuji sebagai cara untuk terus menjaga konten klien, juga telah memperluas aset Zynga secara terlalu bebas dalam mempertahankan dan meningkatkan gim tersebut. Pada 2011, Zynga memiliki sekitar 2.450 karyawan dan terus bertambah. Cepat atau lambat, pada kecepatan itu telah kehilangan kapitalisasi pasar di $ 10 per-saham tinggi di 2011 menjadi hanya $ 2 sekarang, tidak akan mengejutkan bagi perusahaan untuk kehilangan sedikit lemak tubuh ekstra untuk tetap gesit di pasar dengan lebih fokus pada game-game yang benar-benar penting bagi pasarnya sendiri.

Pelajaran 3: Berikan Perhatian pada Sumberdaya pendapatan yang mungkin menguntungkan

Ada indikasi pasti bahwa Zynga menempatkan fokusnya pada bisnis dengan pertumbuhan besar yang mencakup perjudian seluler tetapi dengan fokus yang lebih besar pada nama-nama pemenangnya yang diakui. Perusahaan sel adalah perpanjangan murni dari fenomena media sosial ini yang telah membuka peluang game mobile karena judul-judul game yang menang. Seandainya Zynga berhasil meningkatkan gim-gimnya saat ini ke i-OS bersama dengan platform Android yang menggunakan model penghasil pendapatan baru, kemungkinan akan melihat calon pelanggan bisnis yang lebih tinggi baik untuk tahun 2013 dan selanjutnya.

Ukur 4: Selalu mencari potensi model Usaha Kecil baru

Zynga’s Poker (sebelumnya texas hold em Poker) hanya bisa menjadi game sosial online lainnya, namun, ia memiliki kemampuan untuk membuat cakrawala bisnis baru bagi Zynga. Game keseluruhan saat ini membutuhkan orang untuk membeli dana palsu menggunakan uang nyata yang ditransaksikan online untuk memperpanjang kegembiraan game. Segera setelah usa Congress meloloskan RUU iGambling, hanya diperlukan Zynga untuk mulai menggunakan pemasukan nyata ke gim Poker juga dalam semalam, gim ini memindahkan perusahaan game online yang diganggu oleh masalah hukum untuk bisnis iGambling-nya. Zynga menyatakan pada Oktober 2012 sebuah usaha bisnis dengan perusahaan game global, Bwin berkumpul bersama Digital Entertainment, untuk memulai layanan perjudian uang sungguhan online pada tahun 2013 bersama dengan yang pertama di dunia melalui olahraga slot berbasis web Farmville menggunakan RealMoney. Kerjasama ini menjanjikan aliran pendapatan baru dan jauh lebih menguntungkan bagi Zynga.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *